Początek.

 

Jeżeli grasz w Ogame już jakiś czas i masz dosyć rozwinięte konto, to możesz sobie ten rozdział podarować i przejść dalej. Ten temat jest dla osób, które dopiero, co zaczęły swoją przygodę, właśnie założyły konto i nie bardzo wiedzą co dalej. Być może dowiedziałeś się o Ogame od znajomego, może przypadkiem znalazłeś linka na jakiejś stronie, w każdym bądź razie wpadłeś, bo ta gra wciągnie cię na długie miesiące.

 

Załóżmy, że masz już swoje konto i właśnie się zalogowałeś. Widzisz interfejs:

1)      Podgląd- po kliknięciu tej opcji przenosisz się do widoku planety.

2)      Budynki- tutaj budujesz i wyburzasz budynki. W trakcie budowania możesz w każdej chwili zrezygnować z budowli i surowce na nią wydane otrzymasz z powrotem. Inaczej sprawa się ma, jeżeli chodzi o wyburzanie. Za likwidowany budynek musisz zapłacić, ponadto stracisz punkty, które dostałeś za jego wybudowanie.

3)      Surowce- tu możesz sprawdzić ile surowców wydobywasz w ciągu 1h. Za pomocą menu ustawiasz procentowo wydobycie danego surowca. Ważne, abyś zwracał uwagę na stan energii, która zawsze powinna być na plusie. Jeżeli spadnie na minus, zmniejsz wydobycie któregoś z surowców (najmniej w danej chwili potrzebnego) i postaraj się o kolejny level elektrowni. Po każdorazowej zmianie ustawień wydobycia, musisz kliknąć „przelicz”, aby zaktualizować dane. Przycisku „przelicz” powinieneś używać zawsze, po wybudowaniu kolejnego poziomu kopalni lub elektrowni. W menu „Surowce” widzisz też ładowność swoich magazynów. Jeżeli ilość surowców na planecie będzie większa niż pojemność magazynów, to wydobycie zostanie wstrzymane.

4)      Badania- tutaj rozwijasz swoje technologie. Możesz zacząć badać już po wybudowaniu 1 levelu laboratorium. Kolejne technologie będą się pojawiać wraz z twoim rozwojem.

5)      Stocznia- w tej zakładce budujesz statki. Dostęp do kolejnych jednostek uzyskujesz po wybudowaniu odpowiedniego poziomu stoczni orbitalnej i rozwinięciu wymaganej technologii. Aby zacząć produkcję, po prawej stronie okna z opisem statku, wpisujesz liczbę jednostek, jaką chcesz wybudować i klikasz przycisk „buduj”. Wybrane statki zostaną przeniesione do kolejki budowania. Uwaga! Z raz ustawionej produkcji nie można zrezygnować.

6)      Flota- widok floty stacjonującej na planecie. Stąd wysyłasz statki. Najpierw wybierasz odpowiednią ilość jednostek, potem cel i prędkość, a na końcu misję i ewentualny ładunek. Ważne- statki zużywają deuter podczas lotu, ale nie musisz ręcznie ładować na nie paliwa. Wymagana ilość deuteru zostanie automatycznie zabrana podczas wylotu. Musisz też pamiętać, że deuter, który flota zużywa na przelot, nie zwraca się w razie zawrócenia! Oprócz statków, widzisz też, w omawianej zakładce, wszystkie floty, które masz w danej chwili w locie.

7)      Technika- lista wszystkich technologii, budynków i statków oraz ich wymagania. Jeżeli chcesz wiedzieć, co potrzebujesz, aby móc produkować np. okręty wojenne, sprawdź tą zakładkę.

8)      Galaktyka- jak nazwa wskazuje- widok galaktyki. Po kliknięciu w tą zakładkę widzisz układ, w którym znajduje się twoja planeta. Musisz pamiętać, że przeglądanie galaktyki nie jest darmowe. Obejrzenie jednego układu kosztuje 10d, dlatego na samym początku gry nie masz do tego menu dostępu. Galaktykę przeglądasz albo wpisując pożądane kordy (współrzędne), albo zmieniając układy za pomocą strzałek. Z poziomu galaktyki możesz kierować floty na misje, pisać wiadomości i wysyłać zapytania do BuddyListy.

9)      Obrona- tutaj widzisz wszystkie konstrukcje obronne wybudowane na planecie. Budujesz podobnie, jak w przypadku zakładki „Stocznia”. Ważne- kolejka budowania dla statków i obrony jest wspólna! Jeżeli np. najpierw ustawisz produkcję 5 lekkich myśliwców, a potem 10 wyrzutni rakiet, to najpierw będą budowane myśliwce, a potem wyrzutnie.

10)  Sojusz- widok strony sojuszu. Jeżeli jeszcze nie masz sojuszu, to w tej zakładce możesz założyć własny, bądź wyszukać i złożyć podanie do istniejącego.

11)  Forum- link prowadzący do forum Ogame.

12)  Statystyki- ranking najlepszych graczy i sojuszów.

13)  Szukaj- wyszukiwarka graczy i sojuszów.

14)  Tutorial- przydatne wskazówki dot. Ogame. Polecam początkującym graczom.

15)  Wiadomości- twoja skrzynka odbiorcza. Dostajesz na nią wszystkie wiadomości od graczy, jak i raporty wojenne i szpiegowskie. Ważne- jeżeli masz standardowe konto, to twoja skrzynka ograniczona jest do 10 wiadomości. Ilość nowych wiadomości widzisz w widoku planety i często będzie ich więcej niż 10. Nie znaczy to, że te starsze przepadają, możesz je zobaczyć usuwając wiadomości widoczne.

16)  Notatki- miejsce na twoje notatki. Normalnie zawsze możesz zapisywać coś na swoim komputerze, ale jeżeli wchodzisz na Ogame np. w pracy i w domu, to wygodniej jest skorzystać z notatek na koncie.

17)  BuddyLista- lista przyjaciół. Zapytania do BuddyListy możesz wysyłać z poziomu galaktyki, możesz też zobaczyć czyjeś zapytania, wchodząc do tej zakładki. Mając kogoś na liście przyjaciół, możesz wysyłać wiadomości bez potrzeby szukania. Widzisz też status „online” przyjaciela, tzn. widzisz czy jest w tej chwili na Ogame.

18)  Ustawienia- ustawienia twojego konta. Możesz tu np. ustalić ilość sond wysyłanych z poziomu galaktyki, zmienić skin lub swoje dane.

19)  Wyloguj- no tego chyba nie muszę tłumaczyć.

20)  Impressum- kilka słów o twórcach Ogame.

21)  Menu wyboru planet- klikasz i szybko przemieszczasz się między planetami.

22)  Widok surowców- tu widzisz surowce, jakie są dostępne na planecie. Czerwony kolor energii oznacza jej niedobór. Czerwony kolor pozostałych surowców oznacza przekroczenie ładowności magazynów i wstrzymanie wydobycia.

23)  Nazwa planety- po kliknięciu dostaniesz się do menu, w którym możesz porzucić planetę (tylko kolonia) lub zmienić jej nazwę.

24)  Średnica- od średnicy zależy liczba pól dostępnych na planecie. Im więcej pól tym lepiej, bo masz więcej miejsca do zabudowania. Planeta matka ma zawsze 163 pola. Podczas kolonizowania trafisz na różne planety. Te poniżej 100 pól są małe i nie opłaca się ich trzymać. 100-200 pól- średnie i można je już spokojnie rozwijać. Najbardziej pożądane są planety powyżej 200 pól, takie naprawdę ciężko będzie ci zabudować.

25)  Temperatura- temperatura zależy od położenia twojej planety w układzie. Planeta w pozycji 1 jest najcieplejsza, a planeta w pozycji 15 najzimniejsza. Im cieplejsza planeta tym większa jest ilość energii produkowanej przez satelity słoneczne. Im zimniejsza planeta tym większe jest wydobycie deuteru.

26)  Położenie- współrzędne twojego położenia w uniwersum ( x:xxx:x – galaktyka:układ:planeta ). Wszechświat składa się z 9 galaktyk, każda galaktyka z 499 układów, a każdy układ z 15 planet. Warto zaznaczyć, że uniwersum ma budowę liniową, a nie sferyczną, tzn. z 1 galaktyki bliżej jest do 3 niż do 9. Najważniejsze dla ciebie jest położenie planety w układzie. Największe planety można trafić w pozycjach 4-6, spokojnie można jednak kolonizować planety 4-9, mają wystarczającą liczbę pól. Położenie planety w galaktyce nie jest już takie ważne. Ma ono znaczenie w wypadku falangi czujników i rakiet międzyplanetarnych. Zasięg falangi i rakiet jest taki sam w obie strony, więc jeżeli masz planety w układzie 1 i 250, to więcej pożytku, np. z falangi, będziesz mieć w 250, bo w 1 falanga jest ograniczona do działania w jedną stronę. Dotyczy to też możliwości twoich ataków. Więcej potencjalnych ofiar będziesz miał, trzymając się z dala od „krawędzi” galaktyki.

27)  Punkty- twoje punkty i miejsce w statystykach. Każdy 1000 wydanych surowców to 1 pkt. w statystykach. Każdy poziom jakiegokolwiek badania to 1 pkt. w rankingu badań. Każdy statek to 1 pkt. w rankingu flot.

 

Rozwój.

 

Wiesz już mniej więcej co, z czym się je. Czas zacząć rozwój twojego imperium. W tym celu wchodzisz w zakładkę „Budynki” i ustawiasz budowę 1 poziomu elektrowni słonecznej. Dalej nie będę już mówił o rozbudowie elektrowni. Musisz po prostu pilnować, aby energia nigdy nie spadała na minus i odpowiednio rozwijać kolejne poziomy słonecznej. Ważne- nie buduj satelitów słonecznych, podczas ataku zostaną zestrzelone i stracisz punkty; ich przeznaczeniem jest technologia- rozwój grawitonów, a do tego masz jeszcze bardzo daleko. Nie przesadzaj też z elektrownią fuzyjną, gdy już ją będziesz miał. Powinna być ona traktowana jako wsparcie, a nie jako główne źródło energii. Postaw najwyżej 5-6 leveli i ustaw ja na 0%. Włączaj ją tylko w przypadku chwilowych braków w energii i zawsze na odpowiedni % (pamiętaj, że ona zużywa deuter do pracy). Po kilku minutach powinieneś mieć już elektrownię. Wybuduj teraz 2 poziomy kopalni metalu i 1 poziom kopalni kryształu. Taki rozwój tych dwóch kopalń powinieneś utrzymywać cały czas, tzn. kopalnia kryształu jeden level niżej, niż kopalnia metalu. Doprowadź teraz swoje kopalnie do 6 lvl metalu i 5 lvl kryształu, a następnie wybuduj 2 poziomy wytwórni deuteru. Deuter (paliwo dla floty) powinieneś utrzymywać, zależnie od stylu gry (ilość floty, odległości, na jakie latasz, rozstawienie planet), jakieś 4-5 poziomów niżej niż kopalnia metalu. Tak powinieneś rozbudowywać gospodarkę na wszystkich swoich planetach. Tyle o kopalniach.

 

 

Rozwijaj planetę dalej wg schematu, a gdy uzbierasz 200szt. deuteru, postaw fabrykę robotów. Podnoś poziom robotów co jakiś czas, gdyż zmniejszają one czas budowy wszystkich budynków (1 lvl zmniejsza o połowę, każdy następny o 10%). Załóżmy, że twój rozwój wygląda w tej chwili następująco: metale 8 lvl, kryształy 7 lvl, deuter 4 lvl, roboty 2 lvl. Czas pomyśleć o badaniach. Zacznij od budowy laboratorium. Musisz teraz obrać kierunek, w jakim chcesz się rozwijać. Odradzam technologie, dzięki którym będziesz mógł jedynie zabunkrować swoją planetę (dokładniej na temat obrony, w kolejnych działach poradnika). Powinieneś myśleć o flocie i o tym, co by jak najszybciej stać się mobilnym. Twój cel to mały transporter. Wchodzisz w zakładkę technika i widzisz, że będziesz potrzebował 2 levelu stoczni orbitalnej i 2 levelu napędu spalinowego. Masz już 2 level robotów, niezbędny do budowy stoczni. Brakuje ci zatem 1 poziomu technologii energetycznej. Wejdź w zakładkę „Badania” i zacznij jej odkrywanie. Rozwijaj się dalej aż będziesz mógł produkować małe transportery. Pamiętaj, aby w międzyczasie cały czas rozbudowywać gospodarkę. Postaraj się teraz o technologię szpiegowską i jak najszybciej zacznij napadać wrogie planety (farming).

 

 

Masz już transportery, możesz się dzięki temu bronić i atakować (jak atakować, dowiesz się z kolejnych działów). Cały czas rozwijaj swoją planetę. Buduj kolejne poziomy kopalń, stoczni i laboratorium. Technologicznie dąż do statku kolonizacyjnego. Mając jakieś 300pkt. powinieneś zacząć zasiedlać inne planety. Musisz wiedzieć, że maksymalnie możesz mieć 8 kolonii, w sumie 9 planet. Postaraj się na początku kolonizować jak najwięcej. Im więcej będziesz miał planet, tym szybciej będziesz się rozwijał i tym szybciej będzie ci przybywać punktów. Ważne- nie wykorzystuj całego limitu kolonii! Tzn. nie zasiedlaj wszystkich 8 planet, skolonizuj 7, a jedną zostaw sobie jako bazę wypadową do ataków. Przed wysłaniem kolonizatora, musisz poszukać w galaktyce odpowiedniej planety. Musi być ona nie zasiedlona, tzn. pola „nazwa” i „gracz” muszą być puste. Ważne jest położenie kolonii w układzie. Najlepiej do kolonizacji nadają się planety w pozycjach 4-6 (tu możesz trafić największe), ale spokojnie wystarczą ci te w pozycjach 4-9. Musisz wiedzieć, że zawsze możesz trafić małą planetę, ale wśród wyżej wymienionych masz największą szansę na trafienie dużej. Jeżeli podczas zasiedlania trafisz planetę poniżej 110-130 pól, to od razu ją porzuć, nic nie budując. Opuszczając kolonię, tracisz punkty za wszystkie postawione na niej budynki. To jak rozmieścisz kolonie w galaktykach zależy już od ciebie. Jeżeli postawisz je blisko siebie, to będziesz mógł szybko przewozić surowce i łatwo robić uniki, ale w razie niesprzyjających warunków możesz się zablokować. Jeżeli rozmieścisz planety szeroko i w kilku galaktykach, to przewożenie surowców będzie trochę trwało, ale możesz szybko zmienić teren swojego działania. Ważne- jeżeli wybierzesz szerokie rozmieszczenie, to nie powinieneś z tym raczej przesadzać, tzn. najlepiej, aby twoje planety były maksymalnie w promieniu 3 galaktyk. Zwróć też uwagę na to, żeby mieć przynajmniej dwie planety w jednej galaktyce, do tego blisko siebie, inaczej będziesz zużywał dużo deuteru na uniki i fsy. Nie pozostaje ci nic, jak wysłać teraz swój pierwszy statek kolonizacyjny.

 

 

 

Zasiedlaj planety i rozwijaj się. Postaraj się jak najszybciej dojść do recyklerów, aby móc w łatwy sposób robić fleet save (fs wytłumaczony dalej). Nie przesadzaj przy tym z flotą. Twoim głównym źródłem punktów powinny być kopalnie, a nie statki. Floty bojowej utrzymuj tyle, ile potrzebujesz do farmienia. Powoli rozwijaj technologie usprawniające statki (np. opancerzenie, napędy). Mając przynajmniej 20 level metali i 18 level kryształów na wszystkich planetach, możesz zacząć masową produkcję floty. Przed tym jednak, obierz sobie jedną planetę jako swoją bazę produkcyjną i wybuduj na niej fabrykę nanitów. Dzięki nanitom będziesz mógł szybko budować statki.

 

 

Kiedy będziesz już dobrze rozwinięty, nie będzie dla ciebie opłacalne złomowanie słabych graczy. Będziesz musiał atakować lepszych i będzie to coraz trudniejsze. Aby ułatwić sobie grę, warto postarać się o księżyc i falangę czujników, dzięki której będziesz widział ruchy flot. Księżyc może powstać jedynie z odpadków, jakie znajdują się na orbicie planety. Te mogą się pojawić, jeżeli ktoś zezłomuje twoją flotę lub po udanej obronie, kiedy ty zezłomujesz agresora. W praktyce jest to trudne do osiągnięcia, bo tylko dzięki pułapkom. Nikt przecież świadomie nie wyśle do ciebie słabszej floty. Zostaje ci w takim razie przeznaczenie części swoich statków na złom i umówienie się z jakimś graczem na atak (moonmaking). Dokładniej- ty zostawiasz na planecie określoną ilość floty, a ktoś leci do ciebie i ją niszczy. Powstające w ten sposób pola zniszczeń mogą utworzyć księżyc. Musisz wiedzieć, że każde 100k (k – tysiąc) odpadków na orbicie, to 1% szans na powstanie księżyca, przy czym maksimum szans to 20%. Ilość odpadków, jakie pozostają po ataku, to 30% wartości zniszczonej floty. Pamiętaj, aby podczas prób zawsze zbierać odpadki proporcjonalnie do zniszczeń po stronie agresora i obrońcy. Pola zniszczeń pozostają na orbicie nawet, jeżeli powstanie księżyc.

 

 

Masz już bardzo dobrze rozwinięte planety, sporą flotę, a nawet dorobiłeś się księżyca. Czy to wszystko? Końcowym etapem twojej rozbudowy jest technologia „rozwój grawitonów”, która umożliwi ci produkcję gwiazd śmierci. Do rozpoczęcia tego badania będziesz potrzebował olbrzymich ilości energii, a dokładniej 300k. Taki poziom możesz osiągnąć jedynie, wykorzystując satelity słoneczne. Musisz przy ich budowie jednak uważać. Jeżeli ktoś zauważy u ciebie dużą liczbę satelitów, to najprawdopodobniej będzie chciał je zestrzelić. Dlatego też, jako miejsce do „rozwoju grawitonów”, powinieneś wybrać albo planetę odludną (np. w jednej z dalszych galaktyk) albo względnie spokojną, z wysokim poziomem fabryki nanitów (szybka produkcja satelitów). W obu przypadkach, powinna to być planeta gorąca, ponieważ temperatura ma wpływ na ilość energii wytwarzanej przez satelity. Im cieplej, tym mniej ich będziesz musiał wyprodukować. Najlepiej do „rozwoju grawitonów” nadaje się planeta w pozycji 1, jednak te zwykle są bardzo małe. Możesz, więc, próbować badać grawitony w pozycjach 4-5, gdzie temperatura jest jeszcze w miarę wysoka, a pól możesz trafić o wiele więcej.

 

 

Fleet save i jak się bronić.

 

            Najczęstszy błąd, jaki popełniają początkujący gracze, to budowa obrony. Myślą, że jak zbudują kilka wyrzutni rakiet, to nikt ich nie będzie atakował. Nie słuchaj gadania typu- „trzeba mieć bunkier, żeby mieć spokój”. Każdy bunkier można zniszczyć, a na początku gry jest to tym bardziej łatwe. Wystarczy, że będziesz trzymał na planecie trochę więcej surowców i zobaczysz ile jest warta twoja obrona. Jej budowa ma sens tylko w szczególnych przypadkach, w późniejszej fazie gry i jeżeli już, to tylko na jednej planecie, gdzie cały czas stacjonuje twoja flota, gdzie masz produkcje. Takim szczególnym przypadkiem może być np. polowanie z użyciem falangi. Jeżeli sam nie masz moona, a ktoś się na ciebie uwziął i wiesz, że ma twoją flotę cały czas pod falangą (nie możesz ruszyć statków z misją inna niż stacjonuj, bo skończyłoby się to złomowaniem), to wtedy zostaje ci postawienie takiej obrony, aby złomowanie było dla agresora nieopłacalne (za wyjątkiem uni39, tylko flota pozostawia odpadki). Nie licząc podobnych wyjątków, bunkrowanie planety jest stratą punktów. Lepiej zainwestować surowce w kopalnie lub flotę. Jeżeli nie budynki obronne, zatem jak się bronić? Odpowiedź jest prosta. Zapamiętaj jedną zasadę- jeżeli nie ma cię w danej chwili na Ogame, to twoja flota i surowce nie mają prawa stać na planecie. To jest właśnie fleet save (fs). Aby go skutecznie stosować, powinieneś na każdej planecie trzymać odpowiednią liczbę transporterów i przynajmniej po jednym recyklerze. Zawsze ustawiaj swoim statkom odpowiednią prędkość, tak, aby wracały z lotu, kiedy już będziesz online. Przed wyłączeniem Ogame, załaduj surowce na flotę i wyślij ją:

 

- z planety na PZ (pola zniszczeń), z misją zbieraj- flota widoczna dla falangi.

- z planety na planetę gracza z (i), z misja atakuj- flota widoczna dla falangi. Uważaj, żeby nie robić fs u gracza z (iI), bo jeżeli będziesz miał pecha, to trafisz akurat na moment, w którym jego konto jest usuwane z serwera i twoja flota zawróci wcześniej.

- z planety na planetę, z misją stacjonuj- flota widoczna dla falangi. Sam lot z misją stacjonuj jest z księżyca widoczny, ale flota, która zawraca z tej misji, jest już dla falangi niedostępna. Z tego powodu, wysyłając statki na fs z misją stacjonuj, powinieneś brać zapas czasu. Tzn., gdy już będziesz online, twoja flota powinna dopiero dolatywać. Jeżeli zobaczysz, że ktoś wysłał ci atak, to daj zawróć.

- z księżyca na księżyc, z misją stacjonuj- flota niewidoczna dla falangi.

- z księżyca na PZ, z misją zbieraj- flota niewidoczna dla falangi.

 

Co robić, gdy jesteś w grze i ktoś wysyła ci atak? Przede wszystkim poczekaj, aż czas pozostały do ataku będzie wynosił mniej więcej 5 min. Teraz ustaw wydobycie wszystkich kopalń na 0%. 2-3 min. przed atakiem załaduj surowce na flotę i wyślij ją na misję. Najlepiej jest przy tym zmniejszyć prędkość do 10% i wysłać statki jak najbliżej (małe zużycie deuteru). Jeżeli zrobisz wszystko tak jak należy, to agresor powinien zobaczyć rw (raport wojenny), w którym przejął 0m, 0k i 0d. Żadna obrona nie da ci tyle, co pokazanie agresorowi, że nie ma po co do ciebie latać. Uwierz, że po kilkukrotnym otrzymaniu takiego rw, każdemu odechciewa się ataków.

 

copyright by ogame.net.pl - kopiowanie zabronione